Oculus Rift kontra HTC VIVE

Bardzo na początku tego roku WMC w Barcelonie dało nam jasno do zrozumienia, że ​​stoimy w obliczu pojawienia się rozszerzonej rzeczywistości. Nowa generacja gier z wciągającymi środowiskami dyktuje nową rewolucję w urządzeniach domowych. Na tym etapie, na którym żyjemy, gry opuszczają komputery i konsole i są rzutowane na świat w sposób, który widzieliśmy tylko w filmach.

W popularyzacji AR biorą udział dwa terminale. Obaj bez większych zmian od swoich stadionów jako prototypów. Jeden z nich, TO ŻYJE, jest propozycją HTC, Tajwańska firma, która do tej pory koncentrowała się na smartfonach z dobrymi wynikami. Drugi, Oculus Rift, to owoc netto cyfrowego życia: prototyp wyłonił się z platformy współpracy, która w końcowej fazie rozwoju została nabyta przez Facebook.

Należy wspomnieć, że Oculus Rift Jest to projekt, który rozwija się od 2012 roku, a daty jego uruchomienia przesuwają się od 2015 roku, aż do tych dni, kiedy są już wysyłane pierwsze zamówienia. HTC VIVE, Z drugiej strony jego życie jako prototypu było krótsze, chociaż jego przejście do modelu sprzedażowego wciąż wymaga dopracowania szczegółów (w szczególności dużej liczby niewygodnych kabli…).

Ale przejdźmy przez części: umieściliśmy dwa terminale RA twarzą w twarzi porównał jego cechy. I to był wynik.

Ergonomia


Dobrą wiadomością jest to, że w obu przypadkach mamy terminale znacznie lżejsze niż ich prototypy. Jednak kask HTC VIVE waży pół kilograma (trochę za dużo, by nosić go na głowie i zapomnieć, że tam jest), podczas gdy gogle Oculus Rift są tylko trochę lżejsze: 470 gramów.

Wierzymy, że istota Dobra sesja Augmented Reality polega na tym, że użytkownik zapomina, że ​​ma etui lub okulary lub ekrany przed oczami. W dużej mierze tę iluzję osiąga się dzięki pure ergonomiai w tym aspekcie Oculus Rift pokonuje rywala dla prostej sprawy kabli.

Chociaż nie ma dużej różnicy między kablami wychodzącymi z jednego terminala a drugim w celu odbioru zasilania, obrazu i dźwięku (przez HDMI, DisplayPort i USB 2.0), kable VIVE wychodzą z dziobka w górnej przedniej części kasku , które sprawiają, że są cięższe i bardziej nieporęczne niż Oculus Rift, które wychodzą z boków w dół.

VIVE zdecydowała się również na kask zamiast okularów, takich jak te z Oculus Rift. Podczas gdy te ostatnie pozostają w wymiarach a daszek z gumkami, które go utrzymują, VIVE rozszerza swój zacisk z przodu, nadając mu wygląd przypominający grzyby, i wykorzystuje potrójny system mocowania, skomplikowane, które sprawia, że ​​się pocisz. VIVE zawiera wyjątkowo puszysta powłoka, wydobyć oryginał i wysuszyć, co nie jest zbyt dobrym rozwiązaniem…

Wyświetlacze


Obie drużyny oferują podwójne ekrany i komplementarne z w każdym taka sama rozdzielczość: 1080x1200 pikseli na każde oko, przy częstotliwości odświeżania obrazu 90 Hz, kącie widzenia 110 stopni (wystarczającym, aby pokryć całą zdolność widzenia), oraz regulowane soczewki tak, aby użytkownik osiągnął niezbędną odległość optyczną, aby ekrany były wyraźne. Uzyskane obrazy są genialne, wydajnei zastosuj się do oszustwa głębia i szczegółowość że oko musi skłonić mózg do wytworzenia wrażenia, że ​​się tam znajduje.

Sterownica


Być może w pochopnej i nieprzemyślanej decyzji, a może w strategii promowania produktu poprzez skojarzenie jego nazwy z najpopularniejszą platformą do gier, Oculus Rift używa sterowanie sponsorowane przez XBOX One, i obiecuje, że w tym roku wprowadzi natywne sterowanie. Zawiera teraz pilota i touchpad.

W tym aspekcie VIVE poczyniła wielkie postępy i oferuje jako część swojego zespołu kilka sterowanie ręczne w kształcie laski zakończone pierścieniami. Paski zawierają touchpad, spust i przyciski funkcyjne. Co więcej, mieć czujniki mobilności aby użytkownik mógł łatwiej zanurzyć się w środowiskach każdej gry i aby ich interakcje z obiektami są bardziej realne i responsywne. Nawet użytkownik zobaczy swoje ręce w grach.

Elementy sterujące VIVE są bateria do ponownego ładowania.

Śledzenie


Istotną częścią działania tych platform AR jest sposób ich działania śledzić ruchy użytkownika, ponieważ zapewnia to środowiskom głębię, perspektywę, kąty nachylenia i powiększenie niezbędne do tego, aby znajdować się w nich i poruszać się wraz z użytkownikiem w wiarygodna interakcja.

Oculus Rift wykorzystuje żyroskop trójosiowy, akcelerometr i Constellation: system śledzenia kamer na podczerwień. HTC VIVE używa zamiast tego System SteamVR 1.0 ślad, w połączeniu z dwoma skrzynkami podstawowymi "Latarnia morska" podczerwień o zasięgu do 5 metrów. Za wydajność wirtualnych pomieszczeń, które można tworzyć wokół użytkownika i z którymi mogliśmy współistnieć, odpowiadają dwa podstawowe boxy HTC VIVE.

Para, legendarny twórca gier, obecnie nieśmiertelnych tytułów, oraz koncepcja gry wieloosobowej, odpowiada za natywny interfejs VIVE, chwalony przez użytkowników, co sprawia, że ​​ich gry są niesamowitym doświadczeniem.

Podczas gdy trackery dodają więcej kabli i ryzyko potknięciai dodają kilogramy urządzeń do kasku VIVE RA, trzeba przyznać, że wykonują swoją pracę więcej niż wystarczająco, aby produkować potężne, wciągające środowiska.

Audio


ten Oculus Rift Obejmuje ogromny dźwięk 3D w zintegrowanych słuchawkach, podczas gdy VIVE nie do końca zadbał o ten aspekt, stawiając na wydajne, ale wspólne audio.

Kable


Podczas HTC VIVE zawiera zniechęcającą liczbę kabli gruby, Oculus używa tylko jednego pięć metrów, które integrują się w jeden HDMI i USB. Należy oczywiście wspomnieć, że gogle Oculus nie mają trackerów.

Gry


Niewielu zakłada, że ostateczny triumf VIVE nad HTC jest w swoim interfejsie, a w swoim katalog gier

Chociaż narzędzia do zarządzania Oculus dla Twojego sklepu i bibliotek działają dobrze, to tylko niewielka część w porównaniu do funkcji oferowanych przez SteamVR. Na tej platformie użytkownik może na przykład obserwować aktywność swoich znajomych i rozmawiać z nimi za pomocą wiadomości tekstowych lub za pomocą wbudowanego mikrofonu w kasku VIVE. Możliwości niedostępne w Oculus Rift.

Ponadto w Vive możesz użyć szybki podgląd pulpitu Windows z menu SteamVR w każdej chwili. HTC zapowiada, że ​​funkcja ta zostanie wkrótce rozszerzona, poprzez Bluetooth, na smartfon użytkownika, z którego będzie można wysyłać SMS-y i wykonywać połączenia telefoniczne do użytkowników biorących udział w wirtualnej grze.

Poprzez VIVE możesz uzyskać dostęp do katalogu gier Steam 2D (w tzw. "tryb teatralny”), pobierz i odtwórz je.

W tym aspekcie należy zwrócić uwagę: gry na obu platformach są wyłączne dla każdej z nich i Nie będzie można ich zagrać w okularach konkurencji.

Werdykt

Dzięki większemu rozwojowi technologicznemu i trochę większej komplementacji, lepszej kontroli i strategiczny związek ze SteamHTC VIVE wygrywa ten pojedynek. tak ok jest droższe (dla marży większej niż 150 euro) należy zauważyć, że tę różnicę muszą wydać użytkownicy Oculus jeśli chcesz, aby Twoja platforma była tak wciągająca jak HTC VIVE, i zakup sterowanie ręczne (wciąż w fazie rozwoju). Z drugiej strony, w tych HTC Vive pożądana byłaby lepsza jakość dźwięku i mniej kabli. Oculus wykonał bardzo dobrą robotę i trzeba przyznać, że jest to również radość z ich posiadania, ponieważ zanurzenie jest całkiem dobre, dzięki czemu przeżyjesz wspaniałe chwile.

Będziesz pomóc w rozwoju serwisu, dzieląc stronę ze swoimi znajomymi

wave wave wave wave wave