UML – przypadki użycia

Spisie treści
Kiedy tworzymy system jest kilka punktów, które musimy wziąć pod uwagę, wiele razy kwestia funkcjonalności i zbierania informacji zajmuje całą uwagę, jednak nie możemy ignorować użytkownika.
Aby zobaczyć, jak nasz system działa z punktu widzenia użytkownika, stworzyliśmy przypadków użyciaW ten sposób możemy uwzględnić użytkownika, przy czym oprócz tworzenia nowoczesnego oprogramowania spełniającego wymagania, możemy zapewnić mu łatwość obsługi, prostotę zrozumienia i osiągnąć ostateczny cel jakim jest ułatwienie pracy i zwiększenie produktywność zespołu roboczego.
Przypadków użycia
ten przypadków użycia Są to analiza wymagań, które mamy na dany temat, powiedzmy na przykład, że chcemy kupić nowy komputer, pierwszą rzeczą, którą zrobimy, aby wiedzieć, co kupić, jest określenie, do czego go chcemy, kim jesteśmy zamierzamy z tym zrobić, w tym momencie przeprowadzamy analizę przypadków użycia.
ten przypadków użycia są ważne, ponieważ to one dadzą nam wytyczne dotyczące projektowania interfejsów użytkownika, funkcjonalności systemu, interakcji z użytkownikiem oraz sposobu, w jaki zmiany będą kształtować, dlatego ważne jest, aby były one przeprowadzone lub ryzykujemy otrzymanie systemu, który teoretycznie spełnia wszystko, ale nie jest zbyt przyjazny dla użytkowników i odchodzi w zapomnienie.
Przypadek użycia: Kupowanie napoju z automatu dozującego
Spójrzmy na następującą sytuację, osoba podchodzi do automatu do napoju, dokonuje wyboru swojego napoju, potwierdza, że ​​jest na stanie, dokonuje płatności i otrzymuje produkt, z tej perspektywy wszystko wygląda bardzo prosto, jednak wziął osoby, która szuka napoju, najbardziej oczywistym powodem jest to, że jest spragnione i jaki byłby cel, byłoby to zdobycie napoju, który na razie jest idealny, ale musimy przygotować różne scenariusze, na przykład jak radzić sobie w sytuacji, w której nie ma napoju, którego chce użytkownik, jak radzić sobie z różnymi rodzajami płatności:

Aby graficznie przedstawić przypadki użycia, zwykle używamy postaci użytkownika wraz z graficzną reprezentacją systemu, z którym będzie on oddziaływać, jednak może się to różnić w zależności od rodzaju rozwijanego przypadku, zobaczmy, jak przedstawilibyśmy pierwszy obraz w przypadku użycia.

POWIĘKSZAĆ

Jak widać, reprezentujemy użytkownika i umieszczamy przypadek użycia w owalu, możemy użyć tylu owali, ile kroków potrzebujemy do opisania przypadku.
Jak zbudować przypadek użycia
Aby wiedzieć, jakie kroki podejmie nasz przypadek użycia, najważniejsze jest przeprowadzenie wywiadu z użytkownikiem końcowym, przygotowanie do zaakceptowania wszystkich drobnych szczegółów, które nam wskazują, i posiadanie wystarczających umiejętności, aby móc przetłumaczyć coś, co prowadzi nas do stworzenia przyjaznego systemu .Podobał Ci się i pomógł ten samouczek?Możesz nagrodzić autora, naciskając ten przycisk, aby dać mu pozytywny punkt

Będziesz pomóc w rozwoju serwisu, dzieląc stronę ze swoimi znajomymi

wave wave wave wave wave