UML - Diagram przypadków użycia

Spisie treści
Ponieważ wiemy, jak ująć to w słowa i opisać nasz przypadek użycia, zebraliśmy wszystkie istotne informacje i mamy jasne wyobrażenie o tym, na czym polega proces, nadszedł czas, aby zabrać to, co zebraliśmy, do Schemat UML; w ten sposób możemy mieć punkt odniesienia, w którym będziemy wiedzieć, jak nasz system będzie działał w określonych warunkach.
Przypadki użycia, reprezentacja
Najpierw musimy zidentyfikować części naszego przypadku użycia, w tym przypadku mamy element, który uruchamia akcję, którą nazwiemy aktor i mamy również element, który otrzyma wynik działania, który jest również nazywany aktorem, może to być ten sam, który rozpoczął sprawę, ale nie musi.
Aktor, który rozpoczyna sprawę, zostanie umieszczony po lewej stronie, a ten, który otrzymuje wynik po prawej, każdy aktor musi mieć swoje imię pod postacią, która go reprezentuje.
Przypadek użycia jest reprezentowany przez eliptyczny owal, który będzie nosił jego imię w środku lub pod nim i łączy się z aktorami solidną linią skojarzeniową.
Ogólnie rzecz biorąc, aktorzy są zewnętrznymi agentami systemu, więc za pomocą tego diagramu możemy również zidentyfikować granice zewnętrzne z naszym systemem, System ten jest reprezentowany przez ramkę z nazwą systemu i będzie w nim obejmował przypadki użycia.
Zobaczmy szczegółowo opisane powyżej na poniższym obrazku:

Jak mogliśmy sobie wyobrazić, mamy dwóch zewnętrznych aktorów systemu, wewnątrz mamy przypadek użycia z solidną reprezentacją asocjacyjną, o której wspominaliśmy wcześniej.
Przykład maszyny do napojów
W tym przykładzie zobaczymy, w jaki sposób możemy przedstawić różne przypadki, które pociąga za sobą maszyna do napojów, od zakupu przez klienta, po ponowne zaopatrzenie różnych napojów, które są dostępne w sprzedaży, a nawet zużyte pieniądze wydawania reszty, gdy płatności nie są dokonywane z dokładną ceną napojów.
Zobaczmy na przykładzie znacznie bardziej szczegółowy obraz przykładu:

Jak widzimy, pudełko lub prostokąt reprezentuje nasz system, w tym przypadku jest to maszyna do napojów gazowanych, następnie mamy 3 różnych aktorów, którzy inicjują 3 przypadki użycia i w tym przypadku każdy aktor, który inicjuje sprawę, jest również aktorem, który otrzymuje wynik .
Uwzględnij lub uwzględnij
Odpowiada to połączeniu kilku przypadków użycia, które mają związek w celu uzyskania wyniku, są reprezentowane przez linię przerywaną, ze strzałką wskazującą kierunek włączenia.
Dzięki temu osiągamy to, że możemy uwzględnić przypadki użycia, które wywodzą się z głównego przypadku użycia, zobaczmy przykładowy diagram poniżej, abyśmy mogli lepiej zrozumieć tę koncepcję:

Tutaj widzimy, że przypadki ponownego zaopatrzenia i zbierania pieniędzy generują po dwa dodatkowe przypadki użycia, więc na naszym diagramie umieszczamy je poprzez włączenie.
Na tym kończymy ten samouczek, z którym już wiemy w bardziej szczegółowy sposób, w jaki sposób możemy wygenerować nasze diagramy przypadków użycia.Podobał Ci się i pomógł ten samouczek?Możesz nagrodzić autora, naciskając ten przycisk, aby dać mu pozytywny punkt

Będziesz pomóc w rozwoju serwisu, dzieląc stronę ze swoimi znajomymi

wave wave wave wave wave