UML - Diagramy Sekwencji

Spisie treści
ten diagramy sekwencji W przeciwieństwie do diagramów stanów pokazują nam kolejny krok i sposób, w jaki obiekty powinny się ze sobą komunikować.
Diagramy te składają się z obiektów, ponieważ to one określają kroki, które należy podjąć po upływie czasu.
Diagramy sekwencji
A schemat sekwencji składa się z przedmioty, obiekty te są reprezentowane w zwykły sposób za pomocą prostokątów z nazwami i oś czasu Jest reprezentowany w pionie, możemy również uwzględnić wiadomości za pomocą linii ciągłych z grotem strzałki w kierunku, w którym wiadomość jest wysłana.
Obiekty
ten przedmioty Umieścimy je w górnej części diagramu, w ten sposób uprościmy ich odczytanie, jeśli mamy kilka obiektów ułożymy je od lewej do prawej.
Zobaczmy poniżej przykład tego, co wyjaśniamy, a za pomocą tej grafiki wyjaśnimy kilka dodatkowych szczegółów:

Na tym obrazku widzimy, że pod obiektem znajduje się przerywana linia, która reprezentuje linia życia obiektu, poniżej znajduje się prostokąt, który jest wykonaniem, które wykonuje obiekt i jest znany jako aktywacja.
Wiadomości
ten wiadomości mogą być przesyłane z jednego obiektu do drugiego w jego linii życia, to znaczy mogą opuścić w pewnym momencie, innym ważnym aspektem jest to, że obiekt może wysłać wiadomość do siebie.
Posiadać 3 rodzaje wiadomości, synchroniczne, asynchroniczne i proste; Zanim przejdziemy dalej, przyjrzyjmy się pojęciom, zobaczmy, jak reprezentujemy każdy z tych komunikatów:

ten prosta wiadomość to, co robi, to przekazywanie kontroli z jednego obiektu do drugiego, wiadomość synchroniczna sprawia, że ​​obiekt, który go wysyła, czeka na odpowiedź, aby móc kontynuować swój cykl życia i ostatecznie wiadomość asynchroniczna, sprawia, że ​​obiekt nie czeka na odpowiedź, aby kontynuować jego wykonywanie.
Pogoda
Czas jest reprezentowany przez pionowość wykresu, jest jak strumień wody, gdzie to, co jest bliżej góry, pojawia się przed tym, co jest najbliżej dołu tego wykresu.
Daje nam to dwuwymiarowy aspekt diagramu, czyli mamy układ poziomy, w którym pokazujemy dostępne elementy oraz układ pionowy, który pokazuje upływ czasu.
Zobaczmy poniżej pełniejszy diagram zawierający wspomniane już elementy, jedynym dodatkiem będzie aktor, który rozpoczyna sekwencję.

Jak widzimy na tym ostatnim schemacie, przestrzegamy parametrów, które wskazaliśmy, najpierw aktor rozpoczyna sekwencję wysyłając komunikat do obiektu znajdującego się najbliżej lewej strony, po prawej widzimy, że mamy inny obiekt, zauważamy, że w miarę upływu czasu w linii pionowej obiekty przekazują sobie nawzajem proste wiadomości, to znaczy naprzemiennie sterują sekwencją.
Na tym kończymy ten samouczek, wiedząc w ten sposób, jak zrobić diagram sekwencji, za pomocą którego możemy ustalić więcej szczegółów podczas opisywania procesu w UML.Podobał Ci się i pomógł ten samouczek?Możesz nagrodzić autora, naciskając ten przycisk, aby dać mu pozytywny punkt

Będziesz pomóc w rozwoju serwisu, dzieląc stronę ze swoimi znajomymi

wave wave wave wave wave