Java - identyfikatory i zmienne

Spisie treści
W ramach programów musimy wiedzieć, czym jest każda rzecz, która pojawia się w kodzie, do tego używamy identyfikatorów i zmiennych, dzięki czemu możemy wiedzieć, z którym elementem musimy pracować.
w Jawa Mamy szczególny sposób, w jaki musimy ustalić nazwy tych elementów, w tym celu używamy sposobu konstruowania nazw, aby nie pomylić ich z zastrzeżonymi słowami języka.
Identyfikatory
A identyfikator to nazwa czegoś, co pojawia się w programie, może to być nazwa klasy, nazwa funkcji, atrybut klasy itp.
Wszystko, co możemy rozróżnić, ma identyfikator, aby zbudować identyfikator, musimy przestrzegać pewnych reguł, które sprawią, że kompilator będzie w stanie ustalić różnice między każdym z nich, a następnie wypiszemy je, aby gdy je znamy, możemy te reguły umieścić w ćwiczyć:
  • A identyfikator to sekwencja znaków, podkreśleń, znaków dolara lub cyfr.
  • A identyfikator Może zaczynać się od dowolnego ze znaków opisanych w poprzednim punkcie, w tym znaku dolara i podkreślenia, z wyjątkiem cyfr lub cyfr z nimi, nazwa identyfikatora nie może zostać rozpoczęta.
  • A identyfikator nie może być słowem zastrzeżonym dla języka.
  • A identyfikator nie może być prawdą, fałszem ani zerem.
  • A identyfikator może mieć dowolną długość.
Jak widać, mamy szereg reguł, które określają, w jaki sposób możemy tworzyć identyfikatory w naszych programach w: Jawa.
W osobnej notatce musimy też zaznaczyć, że Jawa wielkość liter ma znaczenie, czyli ta sama różnica między dużymi i małymi literami, więc: Area, area i AREA dla Javy to różne identyfikatory, o czym musimy pamiętać, ponieważ może to być źródłem wielu błędów na początku naszej kariery jako programistów Java.
Zmienne
ten zmienne Są to miejsca w pamięci, w których przechowujemy wartości w programie, każdemu przypisujemy nazwę identyfikującą i przypisujemy wartość, ich nazwa wskazuje, że mogą się zmieniać, czyli zmieniać się w trakcie programu, dzieje się tak, gdy to robimy ponowne przypisanie wartości.
Zobaczmy poniższy przykładowy kod, w którym w programie robimy, że ta sama zmienna zmienia swoją wartość podczas jej tworzenia, ten kod jest bardzo prosty:
 public class Variables {public static void main (String [] args) {// zadeklaruj zmienną double promieniu = 3; podwójna powierzchnia = promień * promień * 3,14159; System.out.println ("Obszar ze zmienną początkową dla okręgu o promieniu:" + promień + "jest:" + obszar); // wypisujemy separator System.out.println ("++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++ "); // zmieniamy jego wartość i ponownie wykonujemy obliczenia promień = 5; powierzchnia = promień * promień * 3,14159; System.out.println ("Obszar ze zmienną Z nową wartością dla okręgu o promieniu:" + promień + "jest:" + obszar); }} 

Zobaczmy teraz, jak to wygląda po uruchomieniu programu:

POWIĘKSZAĆ

Deklaracja zmiennych
Zadeklaruj zmienną jest wskazanie jaki to typ zmiennej i przypisanie jej wartości, jeśli spojrzymy na poprzedni kod, pierwszą rzeczą, którą zrobiliśmy, było nadanie zmiennej typu, w tym przypadku podwójnego, wtedy gdy musimy zmienić wartość zmienna, którą zrobiliśmy, to nadanie jej nowej wartości bez ustawiania typu
.
Możemy zadeklaruj zmienne w następujący sposób.
Najpierw wskazanie typu, a następnie przypisanie wartości:
 podwójny X; X = 1; 

Możemy to również zrobić w jednym kroku:
podwójne X = 1;

Możemy też zadeklarować kilka zmiennych tego samego typu:
podwójne X = 1, Y = 2, P = 3;

Na tym kończymy ten samouczek, w którym nauczyliśmy się obsługiwać identyfikatory i zmienne w ich podstawowych formach.Podobał Ci się i pomógł ten samouczek?Możesz nagrodzić autora, naciskając ten przycisk, aby dać mu pozytywny punkt

Będziesz pomóc w rozwoju serwisu, dzieląc stronę ze swoimi znajomymi

wave wave wave wave wave