Java - prosty program

Spisie treści
Programowanie to nie tylko pokazywanie wiadomości lub drukowanie tekstu, który określiliśmy, programowanie służy do rozwiązywania złożonych problemów, których wykonanie bez mocy obliczeniowej komputera PC byłoby niemożliwe do zrealizowania ludzkimi środkami.
Jednak, jak wszystko w życiu, aby dotrzeć do bardziej złożonych obszarów, musimy najpierw poradzić sobie z podstawowymi pojęciami, musimy zacząć od tworzenia prostych programów, które pozwalają nam zdobyć niezbędne umiejętności, aby stopniowo docierać do bardziej złożonych punktów.
Nasz pierwszy prosty program
Jak już wcześniej powiedzieliśmy, aby przejść do kompleksu, musimy najpierw opanować podstawowe i proste, więc zrobimy nasz pierwszy prosty program, ten program zrobi małe obliczenia, które następnie pokażemy wynik.
Obliczymy pole koła, najpierw musimy zaplanować jakie kroki podejmie nasz rozwój; Są trzy fazy, które musimy śledzić, pierwsza to zidentyfikować nasz problem, czyli chcemy rozwiązać za pomocą programowania, więc definiujemy algorytm Odnosi się to do sposobu, w jaki wykonamy rozwiązanie, a na koniec pseudo kod, który odnosi się do wyrażenia przybliżonego rozwiązania w wygodnym dla nas języku.
Pisanie programu
Zamierzamy napisać nasz program, korzystając z kroków, które opisaliśmy w poprzedniej sekcji:
  • Problem

◦ Problem polega na obliczeniu pola powierzchni koła

  • Algorytm

◦ Nasz algorytm do rozwiązania problemu wiemy, że najpierw musimy zlokalizować wzór, w tym przypadku będzie to: powierzchnia = promień x promień x PI, następnie określamy kolejność naszego wykonania, musimy znać promień i wartość PI, następnie wykonać formułę i na koniec pokazać wynik, z tym mamy gotowy algorytm

  • Pseudokod

◦ Nasze podejście do rozwiązania wyrażamy mieszanką języka potocznego i programowania, nasz pseudokod wyglądałby następująco:

1. Ustaw wartości PI i promienia

2. powierzchnia = promień * promień * PI

3. Obszar wydruku.

Kod naszego programu
W naszym algorytmie powiedzieliśmy, że musimy ustalić wartości promienia i PI, wiemy, że PI jest wartością stałą, ale promień wprowadzimy do niego, więc użyjemy klasy Jawa do przechwytywania danych z klawiatury, jest to Klasa skanera znajduje się w pakiet java.util, zobaczmy nasz już skomentowany kod:
 // Skaner klas otrzymujemy w pakiecie java.util import java.util.Scanner; public class CircleArea {public static void main (String [] args) {// utwórz obiekt skanera Scanner input = new Scanner (System.in); // Prosimy o wprowadzenie promienia System.out.print ("Podaj promień okręgu:"); podwójny promień = input.nextDouble (); // wykonujemy odpowiednie obliczenia double area = promień * promień * 3.14159; // pokazujemy wynik System.out.println ("Obszar okręgu o promieniu:" + promień + "jest:" + obszar); }} 

Teraz kompilujemy i uruchamiamy nasz program, a wynik, który otrzymujemy, jest następujący:

Podobał Ci się i pomógł ten samouczek?Możesz nagrodzić autora, naciskając ten przycisk, aby dać mu pozytywny punkt

Będziesz pomóc w rozwoju serwisu, dzieląc stronę ze swoimi znajomymi

wave wave wave wave wave