Java - wprowadzenie do programowania graficznego

Spisie treści
Zaplanuj w Jawa Nie oznacza to tylko, że nasze programy działają na konsoli, mamy do dyspozycji wiele bibliotek graficznych, które pozwalają nam tworzyć aplikacje wyświetlane w naszym środowisku graficznym z wykorzystaniem zasobów samego systemu operacyjnego.
Aby rozpocząć tworzenie tego typu programów, musimy najpierw zobaczyć podstawowe elementy, takie jak podniesienie okna z komunikatem, dzięki temu będziemy mieli początkową strukturę, w której możemy tworzyć bardziej złożone programy i pokazać wynik użytkownikom.
Pokaż tekst w oknie
Jak już wcześniej wskazaliśmy, w Jawa Wyniki pokazujemy nie tylko w konsoli poleceń, możemy również podnosić okna w naszym systemie operacyjnym za pomocą narzędzi dostępnych w różnych pakietach w Jawa.
Zobaczmy poniżej przykład, jak podnieść okno z oknem dialogowym, które pokazuje nam komunikat, a następnie wyjaśnimy, co to wszystko oznacza:
 importowanie javax.swing.JOptionPane; public class AWINdow {public static void main (String [] args) {// Pokazujemy komunikat w oknie dialogowym JOptionPane.showMessageDialog (null, "Witaj, jestem w oknie!"); }} 

Jak widzimy ten kod jest bardzo prosty, najpierw importujemy z pakiet javax.swing ten Klasa JOptionPane następnie przystępujemy do tworzenia naszej klasy i jej metody Główny () polega na tym, że wywołujemy metodę, która pozwala nam podnieść okno, po skompilowaniu wszystkiego i wykonaniu powinniśmy otrzymać:

W przykładzie zdajemy sobie sprawę, że polecenie import pozwala nam na włączanie klas z innych pakietów do naszych programów, w ten sposób kompilator wie, że wszystko, co jest w tym pakiecie, w tym przypadku javax.swing może być wykorzystany w naszym programie.
Przyjrzyjmy się teraz metodzie showMessageDialog, Jest to metoda statyczna, to znaczy nie musi zwracać żadnej wartości po jej wywołaniu, pierwszym parametrem, który przekazujemy jest null, a następnie drugim jest komunikat, który chcemy, aby pojawił się w naszym oknie, jednak jeśli spójrz na okno, w którym pojawia się There is a title, bez zbędnych ceregieli zobaczmy, jak wyglądałby kod, gdybyśmy chcieli zmodyfikować tytuł.
 importowanie javax.swing.JOptionPane; public class OneWindow {public static void main (String [] args) {// Pokazujemy komunikat w oknie dialogowym JOptionPane.showMessageDialog (null, "Cześć, jestem w oknie!", "Java Tutorial", JOptionPane. WIADOMOŚĆ_INFORMACYJNA); }} 

To, co zrobiliśmy, to dodanie dwóch dodatkowych parametrów do metody, jeden to tytuł, który chcemy w tym przypadku umieścić Samouczek JAVA a poniżej jest atrybut klasy, który pokaże nam przycisk informacyjny obok naszej wiadomości, zobaczmy wynik poniżej:

POWIĘKSZAĆ

Nie jest to jedyne, co możemy osiągnąć, jeśli chcemy wykonać inne rodzaje elementów dla naszych aplikacji możemy skorzystać z dokumentacji pakietu javax.swing jest w nim wiele klas, które pozwalają nam generować więcej elementów, które są wyświetlane poza konsolą poleceń i które pozwolą nam osiągnąć nową funkcjonalność i użyteczność w naszych aplikacjach.
Pozostaje tylko każdemu zagłębić się w ten temat i pobawić się klasami javax.swing, aby osiągnąć różne wyniki w swoich aplikacjach.Podobał Ci się i pomógł ten samouczek?Możesz nagrodzić autora, naciskając ten przycisk, aby dać mu pozytywny punkt

Będziesz pomóc w rozwoju serwisu, dzieląc stronę ze swoimi znajomymi

wave wave wave wave wave