Rysuj prostokąty, linie i owale w Javie

Spisie treści
Liczby podstawowe są podstawą prawie wszystkich rzeczy, które możemy zbudować i które budujemy na świecie, w przypadku programów w Jawa prostokąt we właściwym miejscu może nam pomóc w lepszym przedstawieniu niektórych informacji lub wyniku obliczeń.
Istnieją metody, które pozwalają nam narysować wiele elementów, jednak rysowanie prostokątów, linii i owali jest podstawą prawie wszystkich interfejsów użytkownika i Jawa ochroniliśmy Cię dzięki wdrożeniu klasy Grafika.
W naszej klasie Grafika Dysponujemy metodami, które pozwalają nam osiągnąć pożądane rezultaty, oprócz rysowania różnych postaci, możemy również rysować je pełnymi kolorów, dzięki czemu możemy tworzyć różne efekty.
Sznurek do ściągaczaMożemy włączyć tekst poprzez obiekty klasy Strunowy poprzez metodę Sznurek do ściągacza i za pomocą układu współrzędnych umieść go wewnątrz figury, takiej jak owal.
Zobaczmy na poniższym obrazku, jak w dwóch prostokątach możemy umieścić literę w jednym, a linię w drugim:

POWIĘKSZAĆ

W tym celu stosujemy odpowiednie metody drawString (String s, int x, int y) w przypadku litery s i drawLine (int x1, int y1, int x2, int y2) W przypadku linii widzimy jaką mamy elastyczność, aby osiągnąć coś innego przy dostępnych parametrach.
Prostokąty to kolejny z najczęściej używanych kształtów, w Jawa Możemy narysować figurę bez tła, z wypełnionym tłem, z zaokrąglonymi krawędziami i nawet jeśli potrzebujemy jej w 3 wymiarach, każda ma metodę, która ją buduje i która daje nam większą łatwość wykonania:

POWIĘKSZAĆ

Na obrazku widzimy dwa różne kształty prostokątów, pierwszy po lewej to płaszczyzna, a ten po prawej to wypełnienie, widzimy, że ma kolor i nie ma obramowań, dla każdego mamy metodę, w której wystarczy przekazać mu początkowe współrzędne, wysokość (h) i szerokość (w), aby mógł przyjąć wymiar w przestrzeni.
Metody, z których możemy skorzystać to:
drawRect (int x, int y, int w, int h) dla pierwszego i fillRect (int x, int y, int w, int h) na drugi. Pamiętajmy o tym z Metoda setColor () możemy zmienić kolor wypełnienia.
W figurach wyprowadzonych z prostokąta widzimy prostokąt o zaokrąglonych krawędziach i owalu, każdy z nich ma ścisły związek z prostokątem płaskim, ponieważ jego zakrzywione części są narysowane w ramce.
Podobnie jak na poprzednich rysunkach, musimy określić wysokość (h) i szerokość (w), ale w przypadku prostokąta z zaokrąglonymi krawędziami musimy również ustawić kąt tych krawędzi za pomocą aw i ah w wywołaniu metody.

Na tym zakończyliśmy ten samouczek, zagłębiliśmy się trochę w teoretyczną część tego, jak rysowanie figur powinno działać w naszych aplikacjach, kiedy to zrozumiemy, możemy stworzyć lepsze interfejsy za pomocą posiadanych narzędzi.Podobał Ci się i pomógł ten samouczek?Możesz nagrodzić autora, naciskając ten przycisk, aby dać mu pozytywny punkt
wave wave wave wave wave