W świecie systemów, które są przeznaczone dla użytkownika końcowego, istnieją elementy, które są zrozumiałe w swoim działaniu, to znaczy użytkownik je widzi i od razu wie, co robić lub do czego służy.
W ramach tych elementów, o których wspominamy, są przyciski, jest to element, który widząc go w programie wiemy, że oznacza akcję po naciśnięciu lub kliknięciu na niego, dlatego w Jawa możemy tworzyć przyciski, a dzięki zdarzeniom możemy wykonywać pewne akcje po kliknięciu na nie i inne czynności.
Przyciski w Javie
Przycisk włączony Jawa Jest to element przeznaczony do interfejsu użytkownika, który po naciśnięciu lub odebraniu akcji, takiej jak kliknięcie, może wywołać zdarzenie w pakiecie Huśtać się mamy różne rodzaje przycisków, których możemy używać w naszych programach.
Klasyczny przyciskOtrzymuje jedno kliknięcie i wygląda jak podniesione pudełko na normalnym interfejsie.
Przycisk przełączaniaTen przycisk służy do przełączania między dwoma stanami, ponieważ naciśnięcie go ma wartość, a ponowne naciśnięcie zmienia ją na poprzednią wartość.
Pole wyboruTen przycisk pozwala nam zaznaczyć pole jako zaznaczone, klikając na nie i powtarzając kliknięcie, jest odznaczone.
Przycisk radiowyTen przycisk pozwala nam wybrać ekskluzywną opcję spośród kilku.
Kształty przycisków
w klasyczny przycisk mamy trzy formularze, które działają domyślnie podczas tworzenia, stan początkowy, czyli gdy widzimy przycisk i nic się nie dzieje, został wciśnięty czyli kiedy klikamy lub naciskamy myszką lub myszką na nim i wreszcie stan kiedy najeżdżamy myszką na przycisk lub stan najazdu.
Zwykle używamy stanu początkowego lub domyślnego, a pozostałe dwa stany lub formy są używane, gdy musimy zastosować specjalny efekt na naszym przycisku.
Praktyczny przykład
W tym przykładzie stworzymy przycisk, który korzysta z trzech form lub stanów, które opisaliśmy powyżej, czyli nasz przycisk będzie miał formę początkową, po naciśnięciu będzie miał inną i na końcu jeśli tylko przejdziemy myszką lub najedź myszą na niego, będzie miał trzeci sposób. W poniższym kodzie wykonujemy implementację:
Widzimy, że najpierw budujemy Rama gdzie będzie spoczywał nasz przycisk, następnie tworzymy metodę, która będzie odpowiedzialna za budowanie każdego z kształtów przycisku, aby je odróżnić, możemy użyć obrazów, w tym przypadku używamy trzech różnych ikon, w końcu tworzymy instancję przycisku, więc budujemy pierwszy kształt , następnie wskazujemy obiektowi, który będzie miał w każdej z dwóch następujących form za pomocą metod setPressedIcon Tak setRolloverIcon, odpowiednio dla nacisku i zawisu.
Na tym kończymy ten samouczek, nauczyliśmy się manipulować elementem przycisku w nieco bardziej zaawansowany sposób, dzięki czemu możemy nadać większą głębię interfejsom użytkownika wykonanym w Jawa.
Podobał Ci się i pomógł ten samouczek?Możesz nagrodzić autora, naciskając ten przycisk, aby dać mu pozytywny punkt