Zacznij korzystać z GameMaker: Studio

Spisie treści
Obecnie granie w gry wideo stało się jedną z najczęstszych czynności dla większości ludzi, a wraz z ich umasowieniem na konsolach, a nawet telefonach komórkowych, każdy ma dostęp do nawet najprostszych z nich. Ale pomimo tego umasowienia istnieje sektor, który nie stracił na aktualności od samego początku, a są nim gry komputerowe, a wielu użytkowników nadal preferuje tę opcję przed zakupem konsoli.
Granie w te gry komputerowe jest fajne, ale jest coś o wiele fajniejszego, a to jest tworzenie ich i pozwalanie ludziom w nie grać. Wielu może pomyśleć, że tworzenie gry komputerowej nie jest łatwe i mają rację, weźmy przykład z serii Metalowy sprzęt lub Final FantasyGry te rozwijają się latami z zespołami liczącymi ponad 100 osób i ze znacznymi budżetami.
Ale prawda jest taka, że ​​rzeczy trochę się zmieniły, GameMaker: Studio pozwala nam szybko i łatwo stworzyć prototyp naszej gry, oczywiście będziemy musieli pracować, ale nie na poziomie, aby stworzyć następną Wezwanie do służby.
GameMaker: Studio oferuje dość intuicyjny interfejs, który pozwala użytkownikom za pomocą kilku prostych akcji „przeciągnij i upuść” na tworzenie obiektów, wydarzeń, sprite'ów i innych elementów naszej gry. Dodatkowo ma GML (Język GameMakera) dla bardziej doświadczonych użytkowników, którzy nie boją się napisać kilku linijek kodu.
Najpierw musimy przejść do strony projektu, aby pobrać darmową wersję GameMaker: Studio, jest trochę ciężki, ponieważ zawiera wszystkie biblioteki i uzupełnienia oprogramowania oprócz SDI, co ważne, aby wspomnieć, że będzie działać tylko w środowiskach Windows.
Po pobraniu przeprowadzamy instalację w zwykły sposób, jak każdy program Windows, rejestrujemy naszą kopię za darmo i przystępujemy do wykonania naszego SDI.

POWIĘKSZAĆ

Jak widać, układ początkowych elementów jest dość podobny do SDI rozwój jako Zaćmienie lub NetBeansJednak to, co możemy zrobić z każdą opcją tego samego wykracza poza nazwane IDE, zobaczmy więc różne elementy, które składają się na GameMaker: Studio i co możemy z każdym z nich zrobić.
Po lewej stronie naszego interfejsu znajduje się drzewo zasobów, tutaj zobaczymy widok zasobów w naszym projekcie, który działa w taki sam sposób jak Eksplorator Windows. Jeśli któryś element ma symbol plusa (+), oznacza to, że znajdują się w nim zasoby, gdzie naciśnięcie go rozszerzy go, a naciśnięcie symbolu minusa (-) cofnie go.

Możemy zmienić nazwę zasobu z wyjątkiem najwyższego poziomu, który wskazuje na typ zasobu. Dodatkowo możemy uzyskać menu kontekstowe dla każdego zasobu, klikając go prawym przyciskiem myszy, co daje nam więcej opcji zarządzania naszym zasobem.

W tym menu znajdziemy polecenia do załadowania i zapisania naszych plików, ale mamy kilka dodatkowych opcji:

Zobaczmy szczegółowo każdą z tych opcji:
Nowy projektZa pomocą tego polecenia tworzymy od podstaw nowy projekt ładując nowe drzewo zasobów do rozwoju naszej gry.
Otwarty projektTo polecenie otwiera nowy projekt, ale tylko z rozszerzeniem .gmx.
Importuj projektZa pomocą tego polecenia możemy zaimportować projekt z GameMaker: Studio, ważne aby był to tablet z rozszerzeniem .gmz aby działał płynnie i został zapisany jako .gmx po imporcie.
Ostatnie plikiTutaj otwieramy pliki, które ostatnio otworzyliśmy lub zmodyfikowaliśmy.
Zapisz, zapisz jako i zapisz wszystkoZ Trzymać nasz projekt zostanie zapisany z rozszerzeniem .gmx. Z Zapisz jako zapisujemy nasz aktualny plik pod tą samą nazwą i na koniec z Zapisz wszystko zapisujemy wszystko, co zmodyfikowaliśmy w naszym projekcie.
Eksportuj projektZa pomocą tego polecenia eksportujemy nasz projekt jako skompresowany w formacie .gmz, a następnie importujemy go, jak wspomniano powyżej.
Utwórz aplikacjęGdy nasza gra będzie gotowa, najprawdopodobniej będziemy chcieli podzielić się nimi z innymi w celu przetestowania, gdzie za pomocą tego polecenia tworzymy samodzielną wersję naszej gry.
preferencjeTutaj możemy dostosować wygląd naszego interfejsu, a także różne zachowania podczas pracy z naszymi zasobami.
Menu edycji zawiera szereg poleceń związanych z zasobami, które są aktualnie wybrane w drzewie zasobów iw zależności od wybranego polecenia niektóre polecenia mogą być widoczne lub nie.

Zobaczmy szczegółowo polecenia w tym menu:
TworzyćZa pomocą tego polecenia wstawiamy nowy zasób wybranego typu i otwiera się formularz do zmiany właściwości tego zasobu.
PodwójnieTo polecenie tworzy kopię wybranego zasobu w drzewie zasobów.
Stworzyć grupęWstawiamy podkatalog w drzewie zasobów, co pozwoli nam szybko i łatwo grupować obiekty i inne elementy tego samego typu.
UsunąćZa pomocą tego polecenia usuwamy wybrany zasób lub grupę zasobów.
Właściwości (edytuj)Wszystkie zasoby posiadają właściwości i za pomocą tego polecenia możemy je uzyskać. Dodatkowo możemy uzyskać to okno poprzez dwukrotne kliknięcie na zasób.
Znajdź zasóbZa pomocą tego polecenia możemy podać nazwę zasobu, jest to całkiem przydatne, gdy nasz projekt jest dość duży z wieloma zasobami i podkatalogami.
MarkeryStąd możemy uzyskać dostęp do znaczników, które umieściliśmy w naszym kodzie.
Pokaż informacje o obiekcieZa pomocą tego polecenia możemy zobaczyć szczegóły obiektu i jego właściwości w tym samym miejscu, jest to bardzo przydatne do debugowania lub sprawdzania, co zawiera każdy obiekt.
W tym menu możemy utworzyć nowy zasób dla każdego z różnych typów istniejących w GameMaker: Studio, tutaj możemy zmienić globalne ustawienia naszego projektu, dodać stałe, zdefiniować wyzwalacze i wybrać pliki, które mają być dołączone na koniec gry.

Przyjrzyjmy się szczegółowo opcjom tego menu:
Utwórz zasóbZa pomocą tego polecenia tworzymy nowy zasób wybranego typu, otworzy się nowy formularz i możemy zmienić właściwości tego zasobu.
Zmień ustawienia globalnePolecenie to wyświetli okno ustawień globalnych, w którym możemy zmienić informacje o projekcie, instalatora oraz opcje związane z grafiką.
Wybierz pakiety rozszerzeńDzięki tej opcji możemy wybrać pakiety, które chcemy aby były obecne w naszym projekcie.
Zdefiniuj stałeTo polecenie wyświetli okno, które pozwoli nam zdefiniować stałe do użycia w naszym projekcie.
Jak wspomnieliśmy, Twórca gier Ma swój wewnętrzny język i to poprzez skrypty, w tym menu możemy przeprowadzić wszystkie związane z nimi zarządzanie.

Zobaczmy, co w nim mamy:
PokazaćDzięki tej opcji możemy wyświetlić listę, która przechodzi ze zmiennych globalnych, funkcji, rozszerzeń i stałych dostępnych we wszystkich obiektach lub w wewnętrznym języku Twórca gier.
Szukaj w skryptachSpowoduje to wyświetlenie formularza wyszukiwania, którego można użyć w różnych zasobach do zlokalizowania określonego ciągu lub funkcji.
Zweryfikuj nazwę zasobuTo polecenie jest przydatne do sprawdzenia, czy nie ma konfliktu nazw, jeśli nasz projekt jest bardzo duży lub importujemy pliki, możemy uzyskać ten konflikt i dzięki temu poleceniu możemy go uniknąć.
Sprawdź skryptyTo polecenie sprawdzi wszystkie obiekty, instancje i stępienie w GML szuka błędów i wyświetli je na liście.
Wreszcie mamy menu uruchamiania, które zawiera opcje testowania naszych gier i ustawiania konfiguracji.

Zobaczmy, co ma:
Normalne wykonanieTo polecenie uruchomi naszą grę tak, jakby była ukończona i zainstalowana do testów.
Działa w trybie debugowaniaTa opcja uruchamia grę w trybie debugowania, ta opcja wyświetli kolejne okno, które da nam wizualizację aspektów wykonania.
Czysta kompilacjaZa pomocą tego polecenia czyścimy pamięć podręczną kompilatora, zapobiegając tym samym uszkodzeniom naszej gry przez niektóre zasoby.
Ponieważ wiemy, co mamy w naszym interfejsie i co możemy zrobić, jesteśmy gotowi zacząć się zagłębiać GameMaker: Studio. Jest jeszcze ważny punkt i jest to kompilator, który możemy zobaczyć w poniższym menu rozwijanym:

Chociaż widzimy wiele opcji, ponieważ jest to darmowa wersja, mamy tylko wersję dla systemu Windows, ale nie powinniśmy się martwić o naukę Twórca gier i GML To aż nadto.
Z tym ostatnim kończymy ten samouczek, w którym pierwsze kroki zrobiliśmy z SDI z GameMaker: Studio w ten sposób znając rozmieszczenie elementów i różne polecenia, które musimy tworzyć nasze gry, w przyszłych samouczkach wprowadzimy w pełni GML i jak to pomaga nam w świecie tworzenia gier wideo.

Będziesz pomóc w rozwoju serwisu, dzieląc stronę ze swoimi znajomymi

wave wave wave wave wave