Jeśli nie wiesz, że 2016 to rok, w którym wszystko gra się o wszystko w VR (Virtual Reality lub Augmented Reality), to byłeś pod kamieniem. A jeśli tak, to nauczymy Cię: nowa generacja urządzeń AR przesuwa granice gier, zdjęć 3D i interaktywnych programów do granic, o których tylko marzyłeś kilka lat temu.
Wyścig o wyprodukowanie najlżejszego i najbardziej wydajnego terminala dla tworzyć wciągające wrażenia Zaczęło się i już możemy cieszyć się jego pierwszymi owocami.
Jeśli nie byłeś pod kamieniem, już wiesz, że w lutym znaliśmy te owoce i poza pewnymi szczegółami nie zawiodły. Jest o dwa urządzenia, które pozostawiły po sobie ciężkie i restrykcyjne konstrukcje dla ruchów użytkownika. Wielkie hełmy, kable, skafandry nurkowe zostały w tyle… a żeby wejść do RA, wystarczy wziąć gogle.
Wszystkie oczy użytkowników zainteresowanych wypróbowaniem AR, zanim ktokolwiek inny, skupiają się na dwóch urządzeniach. Okulary, które przeszły kilka etapów rozwoju, ich wprowadzenie na rynek było kilkakrotnie opóźniane, zmieniły nazwę, konfigurację i wygląd, i które w końcu wkroczyły na arenę, aby zmierzyć się twarzą w twarz pod względem zdolności do tworzenia doświadczeń w wirtualnej rzeczywistości .
O kim mówimy?
Z Oculus Rift Tak Sony PlayStation VR (wcześniej nazywany Projektem Morfeusz).
ten Oculus Są wielkim wydarzeniem 2015 roku: rozpoczęły działalność w 2014 roku jako firma w ramach współpracy sieci finansowania z jednym projektem, tymi okularami wirtualnej rzeczywistości. I wzbudzili takie oczekiwanie, że ostatecznie zwróciły na siebie uwagę Facebooka, który przejął firmę za 2 miliardy dolarów.
Sprawa okularów Playstation VR Jest zupełnie inaczej: to coś, co zaczęło się jako projekt Morfeo, oddział Sony Virtual Reality, z którym japoński gigant próbuje odrobić straty z ostatnich lat i zdobyć grunt dla swojej platformy do gier PlayStation.
[kolor = rgb (0,0,238)] [/Kolor]
Które z dwóch okularów AR jest lepsze? Który ma lepszy design? Która zapewnia lepszą rozdzielczość na ekranie? Który z nich ma lepsze czujniki do rejestrowania ruchów użytkownika i integrowania ich ze środowiskami 3D? A przede wszystkim: Który z nich zapewnia lepsze wrażenia z Augmented Reality?
Zabraliśmy się do pracy, aby odpowiedzieć na te pytania i Właśnie to odkryliśmy, gdy połączyliśmy Oculus Rift i PlayStation VR ze sobą.
Projekt
Jeśli jesteś jednym z tych, którzy przyszli grać w gry na wiele godzin, kontynuujesz, jest więcej niż pewne, że cenisz sobie wygodę niezależnie od platformy, w której uczestniczysz. A jeśli to Rozszerzona Rzeczywistość… Kiedy masz na twarzy półtora kilograma, a słuchawki w uchu, irytacja i dyskomfort mogą sprawić, że zapomnisz, że jesteś częścią elitarnego komandosa. Niestety, komfortu i ergonomii nie rozwiązują wysokie rozdzielczości obrazu czy wydajne oprogramowanie, ale najbardziej elementarne elementy konstrukcji. Jak nasze dwie szklanki są zgodne z tym działem?
Wersja konsumencka Oculus Rift prezentowany jest na tyle lekki, że można go wygodnie trzymać w jednej ręce: mniej niż 500 gramów. Od pierwszych prototypów (zaprezentowanych w 2014 roku), Oculus poprawił poziom komfortu i użyteczności w dużym stopniu. Sposób, w jaki kable HDMI i USB zostały połączone w jedną przegrodę, a dodatek dodatkowa wentylacja, nie pozwól, aby wnętrze okularów i ich obrzeża nie były zalane potem.
Niestety pomimo tych dobrych rozwiązań, Oculus Rift wygląda… amatorsko. Nadal mają wygląd prototypu z dużym ciałem, które w dużej mierze przypomina wielką cegłę.
Sony przyjęło inne podejście do projektu Twoich okularów. Mają te same lekkie i praktyczne funkcje co Oculus, ale jest ich dużo bardziej elegancki, z pewną retro-futurystyczną atmosferą do Star Trek, która doprowadzi do szaleństwa niejednego. Należy wspomnieć, że są większy niż Oculus, i że mają część hełmu nad goglami. To jednak sprawia, że waga urządzenia jest lepiej rozłożona, dzięki czemu nie całe ciało urządzenia spoczywa na grzbiecie nosa lub policzków. Może być używany z okularami, i zawiera przycisk szybkiego zwalniania, który umożliwia lepszą regulację niż Oculus (jednym ze słabych punktów Oculusa jest to, że idealny punkt regulacji, aby dobrze widzieć ekrany i uniknąć filtracji światła, odbywa się ręcznie … i po kilku próbach) .
Rezolucja
Jednym z najciekawszych punktów przy porównywaniu tych dwóch okularów AR jest to, że wybrały różne rozwiązania i ustawienia, aby uzyskać efekt głębi i perspektywy, który oszukuje mózg, by poczuł, że tam jest.. PS VR korzysta z jednego ekranu pionowy półokrągły, natomiast Ocurlus Rift obstawia zakłady na dwóch ekranach uzupełniający.
Jakie jest najlepsze rozwiązanie?
PlayStation VR Posiada 5,7-calowy pionowy półokrągły ekran OLED o rozdzielczości 1920 x 1080 pikseli. Ten ekran jest podzielony w pionie, aby zapewnić rozdzielczość 960 x 1080 pikseli dla każdego oka. Wyświetlacz zawiera subpiksele RGB, które pomagają wygładzić obraz.
Jednakże, Oculus Rift łączy dwa ekrany AMOLED 2160 x 1200 osobno dla każdego oka: ponad dwukrotnie większa rozdzielczość niż Sony OLED.
Zmęczenie wzrokowe
Jednym z aspektów, o których trzeba będzie mówić, gdy w przyszłości będzie mowa o AR, jest zmęczenie wizualne: bez wątpienia im wyższa rozdzielczość ekranów, które zawierają każde okulary, tym lepsze wrażenia użytkownika… ale możliwe, że oczy nie wierzą w to samo. Ekspozycja na te intensywne źródła światła, które są wyświetlaczami o wysokiej rozdzielczości, jest wymagająca dla oczu i może prowadzić do: podrażnienia i zmęczenie aby zakończyć urok.
Aby zmniejszyć zmęczenie wzroku, oba okulary działają z wysoką częstotliwością odświeżania obrazu.: Oculus Rift osiąga 90 Hz, ale PlayStation VR działa z częstotliwością 120 Hz, co zapewnia większe odświeżenie pikseli i unika w ludzkim oku uczucia fiksacji, które prowadzi do zmęczenia i utraty ostrości.
Izolacja światła
Aby stworzyć iluzję zanurzenia i głębi konieczne jest wyeliminować wszelkie padanie światła zewnętrznego. Kąt widzenia, jaki oferują okulary AR, jest pod tym względem bardzo ważny.
ten Oculus Rift oferują kąt widzenia 110 stopni - znacznie szerszy niż perspektywa oferowana przez PS VR. To znaczy że Oculus ma większe pole widzenia.
Ponadto projekt PS VR ma małą szczelinę pod okularami, który filtruje światło i pozwala użytkownikowi zobaczyć (jeśli spojrzy w dół) swoje stopy.
Projekt Oculusa, zamiast tego po dopasowaniu do twarzy, wytwarzają idealną ciemność.
Sprzęt komputerowy
Wciągające 3D wymagane dla AR wymaga złożonego przetwarzania, które można podzielić na trzy etapy:
a) Ekrany okularów wysyłają zsynchronizowane i przetworzone obrazy do każdego oka
b) Każdy obraz jest renderowany stereoskopowo
c) Urządzenie śledzi ruchy głowy użytkownika i jego położenie w przestrzeni fizycznej.
Oprócz tego cały ten proces każdy ekran powinien płynąć bez przerw i utraty jakości na zdjęciu. PlayStation 4 jest bardzo dobrze wyposażony do tych zadań: Posiada procesor graficzny AMD, który został zbudowany od podstaw, aby obsługiwać stereoskopowe przetwarzanie wideo 3D.
PlayStation 4 łączy się przez USB i HDMI z PS VR i zawiera wyjście HDMI, dzięki czemu możesz podłączyć ekran i zobaczyć, czego doświadcza użytkownik bez żadnych zniekształceń.
Jednakże, zakład Oculus Rift na platformie PC. Obsługuje system Windows 10 dzięki nowemu partnerstwu z firmą Microsoft … ale nie obsługuje systemów Mac ani Linux. Problem polega na tym, że komputer używany w połączeniu z okularami musi umożliwiać uruchamianie gier 3D w rozdzielczości 1080p przy 75fps lub wyższej, choć jest to powszechna konfiguracja w najnowszych modelach, mówimy o konfiguracji z co najmniej procesorem Intel i5, 8 GB pamięci RAM i kartą graficzną Nvidia GTX 970 lub AMD 290, które mogą być tak drogie jak Playstation 4. W tej sekcji tracą Oculus Rift Cóż, tylko z kartą graficzną mielibyśmy prawie cenę PS4. Oba okulary będą opłacalne, jeśli masz dobry komputer podłączony do Oculusa, a do PS VR masz PS4 i akcesoria do sterowania i aparatu. W obu przypadkach wypłata jest zapewniona.
Czujniki
ten Oculus Rift Wykorzystują konstelację wbudowanych diod podczerwieni do rejestrowania pozycji i ruchów użytkownika. Pełne śledzenie 360 stopni dzięki serii bardzo dyskretnych czujników.
Sony zintegrowało kamerę PlayStation ze swoimi okularami aby wykonać tę kontynuację. Udaje mu się również zlokalizować plecy użytkownika, aby mógł zobaczyć, co dzieje się za nim, jeśli chce.
Audio
Dźwięk jest subtelną, ale ważną częścią doświadczenia rzeczywistości rozszerzonej. Sony (którego innowacyjność i przywództwo w rozwoju dźwięku hi-fi nie wchodzą w rachubę) stworzył olśniewający silnik dźwięku pozycyjnego 3D dla okularów PlayStation VR. Silnik, który jest po prostu oszałamiający, jeśli chodzi o dźwięk w grach, gdzie pochodzenie, intensywność i wierność dźwięków tworzą idealne środowisko.
Oculus Rift ma zintegrowany dźwięk ze słuchawkami podłączonymi do odbiornika, które można zmienić na osobiste, jeśli użytkownik sobie tego życzy. Te oferowane przez Oculus są wyposażone w technologie Audio SDK i Head-Related Transfer (HRTF), które razem tworzą środowisko audio 3D z realistycznymi dźwiękami dochodzącymi ze wszystkich kierunków.
Sterownica
ten PS VR zawiera dobrze znane kontrolery Sony PlayStation: wrażliwy i szeroko zakrojony. W dziwnej decyzji Oculus jest dostarczany z kontrolerem bezprzewodowym dla konsoli Xbox One.
Oculus obiecał swój Oculus Touch, niektóre kontrolery, które zostaną zintegrowane z przestrzenią AR i umożliwią interakcję z przedmiotami i wykonywanie gestów rękami (branie czegoś, przesuwanie przedmiotów, pisanie…). Niestety nie są jeszcze dostępne i będą sprzedawane osobno.
Gry
Lista gier na PlayStation VR jest długa:EVE: Valkyrie, The Deep… Na jego premierę przygotowano 100 tytułów do wyboru. Najbardziej oczekiwany: Star Wars Battlefront. Jest to ekskluzywne opracowanie dla PS VR. Zakłada się, że wiele gier prezentowanych już na platformie PlayStation 4 jest przystosowanych do okularów.
Również okulary Sony tolerujesz gry wieloosobowe pozwalając na interakcję do 4 kontrolerów DualShock standard, choć gra będzie się toczyć w zwykłym 2D.
Ze swojej strony Oculus Rift Zdecydowali się na otwarte platformy PC i ich niezależnych programistów. Istnieje cały legion gier i adaptacji stworzonych przez fanów. Fortress 2, Half-Life i Minecraft to tylko niektóre z tytułów, którymi można już grać Oculus.
Chociaż Facebook odmówił poparcia tego kursu oferty, Oculus zainwestowała 10 milionów dolarów we wsparcie rozwoju gier i wykładniczo poszerzyła ofertę gier swoich okularów.
Dzięki integracji z Xboxem użytkownik będzie mógł grać w gry tej platformy w 2D w wirtualnej przestrzeni w 3D za pomocą okularów.
Wniosek
Chociaż PS VR Wygrali punktami, biorąc więcej kategorii, nie mamy jednoznacznego zwycięzcy… a drogi obu firm poszły własnymi drogami.
Oculus przedkłada funkcjonalność nad projekt i dąży do otwarcia spektrum sprzętu i ukształtowania zestawu słuchawkowego, koncentrując się na doskonaleniu sprzętu i poszerzaniu bazy programistów.
Z drugiej strony Sony opiera się na marce PlayStation i jej dużej bazie technologicznej (na przykład z technologią audio) i preferuje ekskluzywność gier.
To użytkownik musi postawić na okulary, które najlepiej pasują do jego filozofii: wyłączność lub uczestnictwo, marka skonsolidowana lub wschodząca, zamknięty projekt lub projekt zbiorowy…