System generowania grafiki w Javie

Spisie treści
tak ok Jawa Ma komponenty graficzne do generowania interfejsów użytkownika, jest coś, co idzie dalej i ma być w stanie rysować w bardziej złożony sposób i bliższy personalizacji, o tym mówimy system graficzny.
System ten pozwala nam, w oparciu o tabelę współrzędnych, wyrażać różne typy rysunków za pomocą komponentów i klas językowych, czy to wykresu statystycznego, czy zegara analogowego, by wymienić tylko kilka przykładów.
To jest klucz, aby móc wykonać dowolny rodzaj rysowania Jawa, ponieważ jest to jedyny sposób, w jaki musimy powiedzieć naszemu programowi, jak powinien i gdzie powinien narysować różne linie, które tworzą nasz wykres.
Jeśli nauczymy się prawidłowo korzystać z tego systemu, możemy osiągnąć wyniki, które pozwolą nam tworzyć komponenty wielokrotnego użytku dla interfejsów graficznych, na poniższym obrazku możemy zobaczyć kilka przykładów grafik wygenerowanych w Jawa:

POWIĘKSZAĆ

Aby to osiągnąć musimy polegać na graficznym układzie współrzędnych języka, który składa się z dwóch osi, pionowej lub znanej również jako Oś Y, a pozioma znana jako Oś X. Każdy komponent graficzny ma swoją własną przestrzeń współrzędnych i domyślnie zaczyna się od oś (0,0).
W przeciwieństwie do znanej osi współrzędnych, ta ma swój początek (0,0) w lewym górnym rogu, a nie w środku, dlatego musimy być ostrożni, gdy chcemy znaleźć się w płaszczyźnie.
Na poniższym obrazku widzimy reprezentację tego, co właśnie wyjaśniliśmy, po lewej stronie widzimy układ współrzędnych tak, jak go widzisz Jawa a po prawej stronie widzimy tradycyjny układ współrzędnych, który znamy przez całe życie, tutaj zauważamy, jak różne są początki (0,0):

POWIĘKSZAĆ

Jak wspomnieliśmy na początku, każdy składnik będzie miał swój własny układ współrzędnych, więc gdy jeden składnik zostanie zagnieżdżony w drugim, pochodzenie każdego z nich zmieni się, osiągając w ten sposób pewną niezależność, nazywając go w jakiś sposób.
Komponenty (edytuj)To pozwala nam traktować każdy komponent indywidualnie i dzięki temu nie będziemy zależeć od przestrzeni współrzędnych jego pojemnika, co pozwala nam generować metody abstrakcyjne które możemy bez obaw zastosować w każdej przestrzeni.
Zobaczmy na poniższym obrazku, jak reprezentujemy trzy zagnieżdżone komponenty i jak każdy z nich pokazuje swój punkt pochodzenia niezależnie od tego, kto go zawiera:

Jeśli będziemy obserwatorami, będziemy mogli zauważyć, jak każdemu składnikowi przypisana jest inna para współrzędnych, dzięki czemu chcemy reprezentować indywidualność każdego z nich i że współrzędne jednej nie będą miały wpływu na drugą.
Na tym kończymy ten samouczek, widzieliśmy, jak możemy wykorzystać współrzędne w prosty sposób, aby wiedzieć, jak generować grafikę w Jawa, ta część języka wymaga sporej analizy matematycznej, ponieważ w zasadzie każda figura, którą chcemy wykonać, wyjdzie za pomocą jakiejś formuły, albo Jawa ułatwić jego tworzenie lub dlatego, że musimy to zrobić ręcznie.Podobał Ci się i pomógł ten samouczek?Możesz nagrodzić autora, naciskając ten przycisk, aby dać mu pozytywny punkt

Będziesz pomóc w rozwoju serwisu, dzieląc stronę ze swoimi znajomymi

wave wave wave wave wave